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基于uc/os-ii的嵌入式GUI研究与应用

作者:时间:2012-03-21来源:网络收藏

1 引言

人机界面是嵌入式系统的重要组成部分,当前比较流行的GUI主要有:Nano-X,microwindows,

minigui,QT/Embedded,OpenGUI等,普遍采用客户/服务器结构,多线程概念,主要用于嵌入式Linux系统中。 /是一个简单、高效的嵌入式实时操作系统内核,凭借其源代码开放,系统内核可剪裁等特点,被广泛应用到各种嵌入式系统中。但是,/os- ii只是一个实时多任务内核,不具有现代操作系统的线程,客户/服务器机制,上述GUI不能方便的运行在/上。

uC/GUI是一个源代码开放的GUI,可以实现Windows风格的图形界面。微型是其最大的特点,占用很小的系统资源,易于移植,功能强大[1];可以运行在uc/操作系统中;采用了100%的ANSI C编写,可以应用于任何和CPU中;加上其源代码开放的特点,使用起来非常灵活。

2 系统组成

系统是基于三星的S3C44B0X, 1MB的Flash:SST39VF160,8MB的SDRAM:HY57V641620;使用了CASIO公司320×240象素STN伪彩色,输入使用4线电阻式,操作系统为uc/os-ii ,编译器使用ARM公司ADS1.2;根据实际需要设计了两路A/D转换电路、一路D/A转换电路。系统的功能框图如图(1)所示:

图(1)系统框图

3 uC/GUI的移植

在进行移植之前首先要了解uC/GUI的组织结构。uC/GUI是以ANSI C源码包的形式提供的,由Config和GUI两个目录组成,如表(1)所示:

Config

包含了对uC/GUI进行配置的文件

GUI/ConvertMono

使用黑白显示设备时,所要使用的灰度转换函数

GUI/ConvertColor

使用彩色显示设备时,所要使用的彩色转换函数

GUI/Core

uC/GUI核心代码

GUI/Font

uC/GUI与字体相关的代码文件

GUI/MemDev

内存设备支持文件代码

GUI/Driver

LCD驱动文件代码

GUI/Touch

支持输入的文件代码

GUI/Widget

控件代码,包括编辑框、列表框、按钮、选择框等

GUI/WM

实现窗口管理的文件代码

表(1)uC/GUI目录结构

Config目录下包含了LCDConf.h,GUITouchConf.h和GUIConf.h三个文件用来对具体使用的LCD驱动程序、驱动程序和uC/GUI进行配置。

uC/GUI的移植过程主要是对Config目录下三个文件的修改,以及进行触摸屏和LCD驱动程序的编写[2]。

3.1触摸屏的移植

在使用触摸屏之前必须将Config目录下GUIConf.h中的GUI_SUPPORT_TOUCH设置为 1,由于项目中使用了操作系统所以同时将GUI_OS也设置为 1。触摸屏触点位置的获得是通过调用GUI/core/目录中GUI_TOUCH_DriverAnalog.c文件中的 GUI_TOUCH_Exec( )函数来实现的,对该函数进行修改后的伪代码如下:

void GUI_TOUCH_Exec(void)

{

读取触点在触摸屏上(x, y)点实际坐标值;

进行实际坐标值到逻辑坐标的转换;

调用GUI_TOUCH_StoreState(x, y)保存逻辑坐标值;

}

系统为了实时得到触点坐标,就要不断调用GUI_TOUCH_Exec( )函数。因此需要在uc/os-ii操作系统中建立一个单独的任务对该函数进行调用,这样可以保证触摸屏任务的实时响应。实现方式如下:

void Task_Touch(void*id){ //建立触摸屏任务

while(1){ GUI_TOUCH_Exec(); //调用此函数

OSTimeDly(1); } //延时一个时钟节拍

}

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