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游戏 文章 进入游戏技术社区

你愿意每次打开游戏都要人脸识别吗?

  • 朋友们,你愿意每次打开游戏,都先来一个七彩跑马灯人脸识别亮瞎你的狗眼吗?你愿意每次在游戏里花钱,或者视频里打赏,前置摄像头都来照着你的大脸,拷问你的灵魂,为什么要花钱吗?这不是瞎想,最近,有的家长真的在呼吁,要求各大游戏厂商、直播平台实行无差别的人脸识别认证。也就是说,每个人,每一次登录或者花钱都要调用人脸识别,目的就是为了防止未成年人过度游戏和乱氪金。虽然说我们都很愿意支持下一代的健康成长,但是孩子的锅,真的不应该让全社会来背。这一期,小池就来分析一下,搞全民无差别人脸识别来防止未成年沉迷,这个看起来似
  • 关键字: 游戏  人脸识别  网络安全  

你最喜欢的游戏体验背后有何秘密力量

  • 自1972年游戏系统出现以来那些真正成功的游戏系统,其核心部分都拥有强大的技术,从而为同时代的开发人员提供了一些技术基础,可以作为他们实现艺术愿景的基石。然而“伟大的电子游戏体验只能建立在强大的技术之上”并不准确——你只需要将时光返回到开创了我们整个行业的先驱者Pong(世界首款家用电子游戏)身上,就可以反驳该观点——但毫无疑问,该观点是有帮助的。事实上,游戏一直在频繁地挑战各种可能性,这促使许多领域的高科技供应商,尤其是半导体领域的供应商,不断重新思考和塑造消费电子设备中的可能性。为了响应游戏开发人员的
  • 关键字: 游戏  GPU  

云技术将开启Netflix般的云游戏时代

  • 在智能手机、现代电脑游戏和第一代游戏机出现之前的很长一段时间里,互动娱乐的最佳体验只能在游戏厅中得到。在今天的遥远记忆中,在大多数国家/地区,游戏厅在70年代、80年代和90年代初期都装备了最先进的电子游戏机;而对于我自己,我仍在为我最喜欢的东京游戏厅Kaikan Monaco的停业而感到悲伤。然后,随着诸如SEGA Dreamcast等高端游戏机的问世,一场游戏业革命便开始了。这些游戏机首次提供了大量现代游戏厅流行的街机游戏;同时,Dreamcast与其游戏厅中街机伙伴Naomi之间的区别仅限于内存大小
  • 关键字: 云端  游戏  

人工智能在游戏领域再进一步

  • 美国麻省理工学院科研团队日前宣布,其开发的人工智能程序“深度角色”(DeepRole)在一个玩家角色和动机不明的在线游戏中胜过人类,成为首个在敌友不明的多玩家游戏中战胜人类玩家的人工智能程序。
  • 关键字: 人工智能  游戏  “深度角色”  

贸泽开售面向AI、VR和游戏的强大UDOO BOLT创客板

  • 专注于引入新品推动行业创新的电子元器件分销商贸泽电子 (Mouser Electronics) 即日起备货UDOO备受期待的BOLT创客板。UDOO BOLT将强大的处理和图片功能与机器智能和Arduino兼容性相结合,为游戏、虚拟现实 (VR)、媒体中心、机器人和人工智能 (AI) 等各种应用提供一个强大的开发平台。贸泽电子供应的UDOO BOLT是一种便携式开源开发板,集成了AMD Ryzen™ Embedded V1000片上系统 (SoC) 和双核或四核CPU,以及一个AMD Radeon™ Ve
  • 关键字: AI  VR  游戏  创客板  

新手看招:在Linux系统下玩Windows游戏

作为独立开发者 别人不会告诉你的事

  • 与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发。虽然做了自己最喜欢的东西,但网友不断对他进行人身攻击,对作品谩骂,他说了,没有人对这些辱骂无动于衷,但要学会的就是脸皮厚,最重要的是要为自己的作品感到骄傲,这会支撑你一直走下去。
  • 关键字: Malevolence  游戏  独立开发者  

DIY四点定位灯实现虚拟实境游戏

  • 有数十年历史的PC和家用机游戏发展至今,其3D画面、拟真音效和物理效果越来越逼真,以期增加玩家对游戏世界的代入感。但受硬件发展速度所限,游戏带给玩家的感觉始终和真实世界相去甚远。   闭眼想象一下,如果我们
  • 关键字: 游戏  虚拟  实现  四点定位  DIY  

在32位微控制器中怎样移植一个开源游戏

  • 在上世纪90年代,游戏开始在计算机世界中蔓延。我还记得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射击游戏。它由IdSoftware于1992年开发,是Doom的前身。Wolfenstein 3D证明PC的图形能力已足以满足这种类型3D动画的
  • 关键字: 开源  游戏  一个  移植  怎样  控制器  

外媒:中国手机游戏市场及其用户的5个真相

  •   中国是世界上最大的iOS/Android游戏市场,但对于许多欧美开发商而言,中国仍然是一个充满不确定、忧虑的市场,甚至坦白地说,是个被误解的市场。作为在中国从事欧美手机游戏发行的公司CEO,我在此提出我经常与美国和欧洲同事讨论的5件事。   1、在中国App Store前几名付费下载游戏大多来自欧美。
  • 关键字: 手机  游戏  

3D炒作泡沫或破裂!任天堂三星称不作主要卖点

  •   人们或许已经对3D感到厌烦,最新的坏消息来自于任天堂社长岩田聪,他近日在接受英国《独立报》采访时承认,人们对3D的兴趣“可能会再次略微减退”,不过任天堂会继续在自己的游戏机上提供3D功能,但不会作为主要卖点。        岩田聪说:“因此,我们已经开发出的3DS和3DS XL,上面的一些游戏将会使用3D效果。在我看来,这是很重要的因素。但人们很快就会对这种神奇的效果习以为常,这种3D立体效果不会让人们一直兴奋。”   岩田聪关于3
  • 关键字: 任天堂  游戏  3D  

游戏操纵杆模拟鼠标的C++程序

  • 游戏操纵杆模拟鼠标的C++程序,要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,首先必须要捕获游戏操纵杆,接着要处理Windows发送给程序窗口的操纵杆消息,最后使用完操纵杆后,还应将捕获的操纵杆资源释放。  调用API函数joySetCapture能捕获游戏操纵杆。
  • 关键字: 程序  鼠标  模拟  操纵杆  游戏  

Playsay:结合社交和游戏的外语学习应用

  • 在如今的移动应用市场上,移动教育市场是其中的重要组成部分,同时也是一个有巨大潜力的市场。今天,移动教育市场又迎来了一位新的竞争参与者—Playsay应用。Playsay是一款集社交和游戏于一体的语言学习iPhone应
  • 关键字: 外语学习  应用  游戏  社交  结合  Playsay  

Android 3D游戏实现入门

  • Android 3D游戏实现入门, 此示例展示了一个立方体的具体实现过程,与之前的纯Opengl es实现相比,它采用了JPCT-AE来实现,因为个人认为这个框架很方便,于是从今天开始通过其网站上的Wiki来介绍JPCT-AE的实现。通过这个示例能让你快速了解JP
  • 关键字: 入门  实现  游戏  3D  Android  

基于SOPC的乒乓球游戏设计

  • 摘要:在FPGA芯片内部产生一个占空比可调的方波发生器,通过内置SOPC对占空比进行控制。输出两路方波波形通过低通滤波器,得到幅度可控的直流信号用于控制示波器上X轴和Y轴的位置。预设小球轨迹从而对小球的抛射轨迹
  • 关键字: 设计  游戏  乒乓球  SOPC  基于  
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