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从PC到手机,移动游戏生态链准备好了么?

作者:时间:2014-10-21来源:网络收藏
编者按:继小米注资西山居之后,手机厂商开始意识到游戏是一个金矿,硬件厂商不用只看着互联网公司吃肉,他们也可以通过手游获得收入。

  近年来,产业已成为移动互联网增长最快的应用市场。经过2013年的高速发展,手游市场开始形成以研发、发行、渠道三者分工明确的产业格局。其中,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的发行商逐渐成为中国市场发展中重要的产业环节。继小米注资西山居之后,厂商开始意识到游戏是一个金矿,硬件厂商不用只看着互联网公司吃肉,他们也可以通过手游获得收入。

本文引用地址:http://www.amcfsurvey.com/article/264202.htm

  在此前上海举行的Chinajoy大展期间,包括联想、华为、OPPO、VIVO、酷派、金立在内的六大厂商齐聚上海,并宣布成立“硬核联盟”。该联盟将服务于游戏开发商和每年近3亿使用六大品牌手机的用户。游戏公司也对这些手机厂商所代表的分发渠道非常重视,联盟将为这些游戏厂商提供统一的渠道SDK,从实质上解决分发效率的问题。

  除了手机厂商,手机产业链上下游也积极行动起来,希望能够共同建立移动游戏的生态系统。由于手机硬件性能的迅速提升,移动终端的游戏效果已经越来越接近甚至达到端游戏的效果。

  高通高级产品市场经理郑璟认为,决定手机游戏的体验不仅仅在于处理器CPU,还包括DSP、GPU、Wi-Fi Engine、Display Engine等,需要充分利用SoC芯片的性能。高通Snapdragon 805上最新的GPU Adreno 420就专门针对手机游戏进行了优化。这颗GPU专门针对支持动态硬件曲面细分,方便人物建模,支持高性能图形API;为兼顾处理速度和低功耗对架构进行全面改进,包括ASTC、Unified Shaders、FlexRender,从而最大限度的使用GPU单元,并实现自动判断是否分块处理。

  作为图形处理器领域的领导厂商,NVIDIA公司销售总监万光表示,NVIDIA推出的Tegra K1芯片能够非常好地实现游戏画面动态光影的实时渲染、环境光的遮蔽等光影效果,Tegra K1的GPU采用GTX 780出色显卡,拥有192个核。在手机等移动终端、笔记本、,甚至是电视、汽车等很多方面都有应用。他同时表示,NVIDIA未来将主要针对偏重游戏性而非注重性价比的移动终端。

  除了主芯片之外,MEMS传感器在手机游戏,特别是体感游戏中的应用非常普遍。飞思卡尔资深营销与市场开发经理高小龙表示,Xtrinsic Low-G sensors陀螺仪可应用在游戏、翻转静音、计步器、手势识别、防盗、震动检测等领域;Xtrinsic MAG3110磁力计Sensor可实现地图导航、门锁角度检测、位置定位。此外,MPL3115A气压Sensor在三维导航、室内导航、天气预报上精度可达到30cm。飞思卡尔在整体解决方案上不仅提供Sensor和Sensor Hub,Xtrinsic Sensor Fusion Toolbox可以协助进行软件开发。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通讯的参考设计。

  除了游戏硬件的发展,手游的发展离不开游戏引擎的支持。Unity大中华区商务经理肖蓓蓓表示,中国是Unity最重要的市场,Unity中国区的开发者、用户活跃度、终端安装量已经超越美国成为全球第一。她同时表示,在Unity的业务中游戏其实只占到四分之一,其他还包括VR虚拟现实、AR增强现实、实时电影,这些技术在建筑、艺术、汽车、航空、医疗领域得到了广泛应用,如飞行训练和古建筑的复原等。2014年底Unity将发布支持64位操作系统的引擎。

  作为游戏厂商,蜗牛游戏副总裁王盛表示,移动游戏与端游戏在硬件技术上的差距越来越小,在体感、虚拟现实、社交游戏等领域更具有得天独厚的优势。目前来看移动终端软件的发展反而逐渐落后于硬件的发展。据介绍,目前蜗牛的“免商店”业务已经实现了23省三大运营商在蜗牛商店可以进行免流量下载游戏;“免卡”业务是基于170号段金卡的资费套餐,方便用户平衡通信费用支出而推出不同资费套餐,未来将会实现只要有游戏行为就能免语音和流量。此外,蜗牛旗下硬件公司杭州瑞高智能开发的“网游掌机”,可以让移动游戏终端实现长待机及优秀的游戏体验。


关键词: PC 手机 移动游戏

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